在游戏《三国杀》中,吕蒙的界限突破版本技能有三个,分别是克己、勤学和博图。玩家可以通过克己来存牌并尽快通过勤学获得攻心来对局面进行控场。在合适的时候玩家可以通过完成博图的要求来连续获得额外回合,打出大量伤害赢得胜利。
【技能分析】:
(1)与标准吕蒙的区别:
界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——【勤学】,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能【攻心】——神吕蒙可以看别人底裤的技能。
(2)【克己】:
【克己】上文提到,出自吕蒙在与甘宁交往中对自身的克制,而三国杀这个游戏中对应的就是“出杀”,通过克制自己“出杀”达到“国士之量”的效果。
遥想当年,标准场中,这曾是一个多么英霸的技能,而吕蒙一亮相,就成为了大家心知肚明的小内,因其发动技能要求不能出“杀”,故当反、忠都嫌多余——当反托节奏,不能跟上集火主公的节奏;当忠不能输出反,又拉不到嘲讽。但是作为小内,绝对是首屈一指的选择,无限屯牌的可能性决定了只要主公还健在,吕蒙就可以一直屯,直到有足够的爆发空间,即使是与主公2v4,完爆反贼的可能性仍然很大。
然而在军争后,尤其是各路过牌流、多刀流、强命系的武将应运而生后,吕蒙的控场显的非常乏力,尤其是天生的克星——鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是少有人问津,更何况武将的游戏体验感也巨差。广大玩家迫切的希望提高标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最赫赫有名的角色,却由于上线时间的原因,大部分沦落为“弱ji”,实在是令人扼腕。
(3)【勤学】:
【勤学】的效果就是通过克己后获得【攻心】的效果,寓意少年吕蒙(标准版)通过勤奋学习,修身养性终于修炼成(觉醒)“神吕蒙”——拥有神的技能【攻心】,至于损失一点体力上限对于吕蒙来说,并不是那么重要了。由于觉醒后拥有【攻心】,即使回合内不“出杀”,也可以有很好的发挥——观看对方底裤,了解对方手牌结构,同时破坏对方红桃牌(毕竟红桃牌大部分都是好牌),兼有给下家己方队友解乐或者送桃的功效,不但武将强度有了很大的提升,游戏体验感也提高了。
三国杀吕蒙文武形态技能介绍 扩展
神吕蒙是三国杀风包的神将,偏辅助方面。神吕蒙的优势就是在于敌方手牌的控制,神吕蒙涉猎技能不亚于老诸葛的观星,攻心也是强力的控牌技能。虽然是神将大但是远不及大家想象的那么可怕,神吕蒙的回合外防御能力也是非常差的,并且只有3血。需要充分利用这个缺点来控制神吕蒙。
1、涉猎
2、攻心
3、从学
4、制衡
一、涉猎
1、摸牌阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张;若你因此获得的牌不大于你的体力上限,回合结束时,你可以弃置等同于你当前体力值的牌再发动一次“涉猎”。
2、解析:亮出的五张牌中,按照花色随机分配的概率,一般得到的牌数徘徊在在2-3张,额外收益不算丰厚,但是与极其依赖人品的摸牌相比,至少【涉猎】使手牌的质量在一定范围内变得可控,摸到关键牌的概率得以提高。也能根据场上局势进行取舍,表现出极强的灵活性。唯一的弱点就是发动【涉猎】导致手牌透明,被对方摸清底线之后很容易成为顺拆和集中打击的目标。
二、攻心
1、出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶,并回复一点体力。
2、解析:具备不稳定的拆迁功能,对方能留在手中的红桃牌以桃和闪为主,神吕蒙展示手牌之后的思路分为两种,若下家是队友的话则把高质量的红桃牌置于牌堆顶使其获得。若下家是敌方的话则选择弃置。不可忽视的是,将红桃牌置于牌堆顶可以对下家的判定产生影响,尤其是下家队友被乐的情况下。
三、从学
结束阶段,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,你选择一项:1.移动场上一张装备牌;你于你的下回合开始时,获得“制衡”。
四、制衡
出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置的牌中包括所有手牌,你多摸一张牌
三国杀吕蒙文武形态技能介绍 扩展
吕蒙主要的技能是克己。手机牌可以有很多
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